游戏开发赛道 · 导师下午场
做一个
让人想玩的
游戏
MakerJackie
独立开发者 · ynot.games
今天所有资料、提示词、投票
hack.makerjackie.com
先让大家扫码,网站上有今天的流程、提示词、提交模板和投票。
TODAY · 14:30 – 17:30
3 小时,95 分钟写代码
14:30我讲25 分钟
14:55定点子+ 分工
15:10 – 16:45开发15:40 必须能玩 · 16:15 功能冻结 · 16:45 提交
16:45路演每组 2 分钟
17:15颁奖投票 · 合影
今天的目标只有一个:做出一个别人玩了会说“再来一局”的东西。
强调时间很紧:真正写代码只有 95 分钟。所以今天讲的东西都是为了让你们少走弯路。
WHO AM I
MakerJackie
- 01独立开发者,用 AI 做游戏和 Appynot.games · makerjackie.com
- 02两个月,用 AI 做了 20 个 App烧掉 740 亿 token
- 03周周黑客松 发起人办过很多场迷你黑客松,今天这种形式我们很熟
- 04B站 @MakerJackie游戏上线 B站 Toy,做宣传片、做开发记录
简单介绍,不超过 2 分钟。重点:我也是一个人 + AI 做游戏,今天说的都是我自己踩过的坑。
MY GAMES · ynot.games
这些都是我一个人 + AI 做的
牵星 · 毛线星球
背着线轴走过小星球,把世界一步步染回彩色
可以现场打开 ynot.games 点一个玩 30 秒。
THREE LESSONS
做了这么多,
我只分享三条
- 01先抄,再超
- 02野心要大:你是老板,AI 是团队
- 03把你自己放进作品里
这三条不只是做游戏,做 App、做自媒体都一样。
01 · 抄
先抄,
再超
学书法,第一步是临摹。做游戏、做 App、做账号,都一样。
01
抄不是完全复刻,是学:学审美、学技术栈、学业内最好的做法。站在巨人的肩膀上,起点就高。最终目标是做出融入你自己审美和经历的原创作品,但在那之前,最快的路是模仿式学习。
01 · 案例 · 毛线星球
先找到“别人已经做对了”的东西
我看到的
喜欢的游戏和视频里,那些让人一眼就想玩的画面、手感和小设计。
我抄的
它的审美、镜头、操作手感,拆开来交给 AI 一点点复现。
我加的
毛线、线轴、把灰色世界一步步“缝”回彩色——这是我自己的东西。
讲毛线星球是怎么做出来的:先看了别人成功的案例、游戏,做出类似的效果,再加自己的东西。
01 · 今天怎么用
抄什么?三样东西
审美
配色、构图、镜头、字体。
把参考图丢给 AI,让它用具体数值描述出来。
手感
顿帧、震屏、粒子、音效。
好玩的游戏,每一下操作都有回应。
先别让 AI 写代码,先让它拆解你喜欢的那款游戏 → 活动页第 2 条提示词
实操:找一个你们喜欢的游戏,截图/视频给 AI,让它拆解为什么好玩。拆完再动手。
02 · 野心
你是老板,
AI 是团队
你不用懂所有细节。老板只做三件事:定方向、找资源、选对的人(AI)。
02
野心决定了 AI 给你做出来的东西的上限。
02 · AI 只会做你说的那么多
员工思维
帮我做一个网页,
有 A、B、C 三个功能。
→ 它真的只做 ABC。
结果:一个用户为零的东西。
老板思维
目标:一个 10 万用户的 App,全部由你开发。
它要有个性,给用户强烈的情绪价值,让人想立刻下单。
做完之后,营销也交给你:自动去各个网站提交、做推广。
需要我配合的,全部告诉我。
→ 它会自己想:功能、风格、推广、上线。
同一个 AI,说法不同,结果差一个量级。
02 · 一个真实的故事
我想给自己的 App 做海外推广。
自己注册 TikTok、发视频……根本推不动。
你帮我全自动化营销。去提交限免 App 网站、各种产品目录……反正全部你来。
我就说了这么一句话。
讲自己的故事:费尽心思自己推,推不动;一句话交给 AI,隔了 5 天回来,海外下载量涨了 1K。
02 · 今天怎么用
给 AI 目标,别给功能清单
“怎么实现”让 AI 去决定。你只负责试玩,然后说哪里不爽。 → 活动页第 3 条提示词
这四条就是今天的验收标准,也是给 AI 的目标。
03 · 你自己
把你自己
放进作品里
以后 AI 复刻任何东西都太简单了。
只有你的喜好、你的家乡、你的经历,复刻不了。
03
做你喜欢的、跟你是谁有关的东西。不用跟别人比。
03 · 我是潮汕人,所以……
潮汕小星球
英歌舞、老厝、骑楼、牛肉丸、工夫茶、满街潮汕话
玩法可以抄,但题材是我自己的。这两个是我做得最有感情的。
03 · 今天怎么用
你的素材库,比你想的大
定点子的时候,每个人从这里面挑一个讲。
关于提示词
不用背
今天一个方法,明天一个方法,学不完的。
AI 已经这么强了,它可以自己学。
你是老板,把目标说清楚就够了。
今天要用的几条,都放在 hack.makerjackie.com,复制就能用。
如果有人问“提示词怎么写”,就讲这一页。
今天的玩法 · 5 人分工(推荐)
两个人赛马,留下更好玩的那版
开发 B
同一个点子,再做一版。输了就转去做关卡、音效、美术
试玩
每 15 分钟玩一次,只说:前 10 秒哪里不爽
也可以把点子丢给 AI,让它给你们分工 → 活动页第 1 条提示词
一个人 + AI 就能做完一个游戏,5 个人改同一份代码反而会打架。所以:两版赛马,其他人各管一摊。
三个检查点
15:40
必须能玩
丑没关系,能动就行。
两版赛马,选一版。
16:15
功能冻结
不再加新玩法。
只修 bug、加手感、录屏。
到点我会喊。活动页上也有倒计时。
16:45 路演
2分钟
每组 2 分钟,计时到就切下一组。
素材什么都行:宣传片、录屏、PPT、直接上手玩。
前 30 秒定生死
30 秒内让人看懂“这是什么、为什么好玩”。
做不到,后面就没人听了。
怎么交
按活动页的模板,连同素材一起微信发我(或 U 盘)。
统一在我的电脑上放。
不要讲技术栈,不要讲遇到了什么困难。直接放最好玩的那一下。
17:15 颁奖
每一组都有奖
怪奖的内容先保密,现场翻牌。
14:55 · 开干
开干
- 01每人 30 秒,讲一个点子
- 02复制第 1 条提示词,交给 AI 打分、选点子、分工
- 0315:10 开始写代码,15:40 必须能玩
放着这一页进入定点子环节。